itch.ioで体験版を公開
9.4.0では、itch.io向けのブラウザ体験版をリリースのたびにビルドします。Googleサインインは専用の小さなウィンドウで行い、スマートフォンとタブレットには専用の画面を表示してお断りします。Steam体験版で最も多く報告されていた、音が出なくなるエラーも修正しました。
Song of Larithea の主要なビルドです。
9.4.0では、itch.io向けのブラウザ体験版をリリースのたびにビルドします。Googleサインインは専用の小さなウィンドウで行い、スマートフォンとタブレットには専用の画面を表示してお断りします。Steam体験版で最も多く報告されていた、音が出なくなるエラーも修正しました。
9.3.0では、アリーナの盤面に新しい敵AIが登場します。Jevを司令塔に、群れが連携して作戦を立てます。さらに、Web版で体験版の壁を越える抜け道をすべて塞ぎました。
9.2.0では、アリーナでデイリーチャレンジが始まります。素材すべてにレアリティが付き、ひと目で分かります。
9.1.2では、設定ポップアップをフォルダタブ式に作り直しました。これまで跡形もなく消えていたクラッシュも、記録できるようになります。
9.1.0ではゲーム全体が簡体字中国語に対応し、戦闘のターンが進むごとに強まる嵐が戦場に吹き荒れます。
9.0.7では、SteamとWeb版で長く遊んでもメモリを使い切らないようにし、英語のテキストでボタンのラベルが途切れる問題を直し、クラッシュとエラーの報告に詳しい情報を加えます。
9.0.6では、休憩ボーナスの名前を実際の効果に合わせ、関係のない呪文に出ていたバフの光を消し、オーカーの採掘坑での戦闘のあとにタラの新しいシーンを加えます。
9.0.5では、Steamのデスクトップ版をリリースのたびに最新の状態に保ち、砂漠の平原の戦闘背景を新しくし、中国語翻訳の土台を整えます。
9.0.3では、戦闘画面全体をすべての言語に翻訳し、ワイドモニターの落とし穴も解消します。名前とアイコンが自分の言語で表示され、勝利画面は黒く点滅しなくなり、いちばん横幅の広い画面でも再び戦闘から抜けられます。
9.0.2では、今週ゲームがプレイヤーを行き詰まらせていた3つの原因を解消します。章の途中で開いてしまうポップアップ、再読み込みのあとに閉ざされる図書館、ひとりでにやり直しになるチュートリアル戦闘です。
9.0.1では、カードとチップで足りなかったロシア語の表示スペースを確保し、部屋に入るときの3つの挨拶が出なくなっていた不具合を直します。
9.0.0では、第1章全体をロシア語に翻訳し、ネルが仲間を盾でかばえるようになり、サーバーから届くデータのバージョン管理を始めます。
8.1.5では、第1章で気づかないうちに閉ざされていた場所を開き、毎日の報酬の1週間サイクルを最後まで続ける価値のあるものにします。
8.1.4では、起動時の動作をより確実にし、まれに起動できないときも状況がわかりやすくなります。
8.1.3では、ゲームの代わりに黒いウィンドウが開いていたWindows用のデスクトップ版を直します。
8.1.1は安定性のためのリリースで、インストール済みのゲームがサーバーの新しいコンテンツを正しく扱い、読み込み画面で止まらなくなり、8.1.0で追加された新しいヒーローの読み込み画面も一緒に届きます。
8.0.1では名前を整理し、選ぶ印と、そこから作られる呪文が、ゲームのどこでも同じ名前で呼ばれるようになります。
7.3.0では、テキストと色の設定を加え、サイドクエストを手直しし、各地域に専用の戦闘フィールドを用意します。今回は進行状況もきちんと保存されます。
7.2.0では、第1章の砂漠の物語を作り直し、すべてのクエストの背景イラストを新しくします。デスクトップアプリは新しいエンジンに移ります。
7.1.0では、砂漠の奥深くに新しいサイドクエストを加え、サイドクエストのすべての戦闘でヒーローが声を出すようにし、ストーリーマップを作り直してクエストの道筋が自分の場所を保つようにします。
7.0.2では、デスクトップ版のSteamログインがよりスムーズになり、Apple SiliconのMacでもIntelのMacでも動くMac版ビルドも公開しました。
7.0.1では、Steamでデスクトップ版を開くと黒い画面になる問題を修正しました。
属性の連鎖を実際の戦いで初めて組むと、すぐにマヤが解説してくれるようになりました。戦闘の導入も用意し、戦いの画面は見やすく、フレームも落ちにくくなっています。
バージョン6.0は大きな節目で、全員がセーブデータなしの最初からゲームを始めることになります。マップで、誰があなたに頼みごとを持っているかがわかるようになり、クエストで仲間を永続的に強化できるようになり、Steam版のログイン画面のちらつきもなくなりました。
呪文作成に新しい力が加わりました。引き寄せは敵を着弾点へ引っ張り、押し出しは呪文が強いほど敵を遠くまで突き飛ばします。オーカーの採掘坑にあるアリーナの新しい戦いは、まさにこの2つを使う作りです。毎日の報酬が「明日」の表示のまま止まる問題も直しました。
iPhoneでは、ホームにいる仲間や住人が部屋より一瞬遅れて、ひとりずつ浮かび上がるように現れていました。今はシーンが開いた瞬間に、完全に描かれた状態で表示されます。
技術面のリリースで、ゲームの見た目も遊び方も変わっていません。裏側では、プロジェクトが使う部品ライブラリの一部を最新のパッチに更新し、その更新状況を見張るツールも整えました。今後のアップデートをよりスムーズに出すためです。
第1章の道のりが、本物の旅らしくなりました。区間ごとに風景が違い、荒れ野の平原、オーカー色の林、峡谷、水の洞窟、焼けた茂みが続きます。頭上の空も、物語が進むにつれて早朝から夜更けまで移り変わります。
散策シーンで立ち止まっているグレイとネルが、呼吸するようにわずかに揺れるようになりました。店では、商品を選んでいる間も手持ちの数が表示されます。
タラの散策シーンに、歩きと待機のアニメーションが一通りそろいました。コミックシーンではセリフの配置を練り直しています。また、遊ぶ人が増えても安定して動くよう、内部で大きな作業も進めました。
コミックシーンには完成した絵が引き続き追加されています。ゲームの土台になっている描画エンジンは、コンテンツを配信する外部ネットワークに届かないときでも、確実に読み込まれるようになりました。
前回のアップデートの「先に読み込み、それから表示する」という考え方を広げ、ゲームの絵をすべて同じ経路で描くようにしました。キャラクター、コミックのコマ、肖像画、呪文のカードが、戦闘中も遅い回線でも、空のフレームでちらついたり遅れて現れたりしなくなります。
遅い回線でも、シーンを完全に読み込んでから表示するようになりました。あわせて、ログイン画面を更新し、ゲーム開始前に接続の警告を出すようにし、第1章の砂漠の会話も作り直しています。
ブラウザで遊んでいるとき、シーンや戦闘の背景が消えることはなくなりました。読み込みと戦闘のいくつかの不具合も直しています。
タラとグレイにも、マヤやネルと同じように、戦闘アニメーションが一通りそろいました。
ゲーム冒頭のチュートリアル戦闘が、より丁寧に手を引いてくれるようになりました。手が止まっているとそれに気づき、次に何をすればよいかを具体的に教えてくれます。